promptfish

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用一段话捏出一条鱼的性格,扔进水里看它能不能活下来。

水域占卜师

占卜师把你描述的性格转换成这条鱼的行为参数,过程中不显示任何数值,也不掺入随机。水晶球里是它在当前参数下的实时表现。

鱼谱

鱼谱保存你占卜出的鱼,并记录它们在所有水域的战绩。上限 3 条,可扩充至 6 条;满员时可以用变奏替换其中一条,或者释放一条。

鱼谱是空的。鱼由水域占卜师生成。

图鉴

图鉴记录着词条的属性和获取方式、套装的组成,以及血脉印记的属性。

词条图鉴

套装图鉴

血脉图鉴

血脉印记占用血统鱼专属的第四个槽位,由先祖的生涯决定,不能自行挑选。 每一枚都同时带来一项收益和一项代价。

下水一局

在你自己的主场打一场。神谕能用,不计天梯分, 名次和进食照常结算珍珠。

每条鱼都有单独的评分。鱼的性格在生成时就已固定, 用变奏生成的新鱼会继承原来那条的战绩、评分和鱼码。

排位在当日水域进行,该水域是中立场地,不属于任何人的主场。 同场另外 6 条是同分段的陪战鱼,不计入评分。排位局禁用神谕。

还没有可用的鱼,先在鱼谱里生成一条。

天梯榜

排行榜只收录已完成 5 局及以上的鱼,不足 5 局的不计入排名。

榜单是空的,还没有鱼完成 5 局。

天梯战绩

还没有排位记录。

金圈标记的对手是其他玩家占卜出的鱼,由系统代替他们出战。 你的鱼同样会进入其他人的水域。

正在连接…

我的鱼码

还没有鱼码,鱼码在生成鱼之后出现。

挑战指定的鱼

这一屏设置你的主场。水域和补位规则由你决定,来访者按你保存的规则对局。

派遣挖回来的东西可以摆在缸里,来访的人看得见。它不参与对局。

进入其他人的主场时,按对方设定的水域和规则对局,要过的是对方的鱼。

正在检索…

布景

装饰会参与对局:水草提供遮蔽,暗流施加推力,食藻石决定食物的生成位置。 来访者按你保存的布置对局。预算固定为10 点,不可扩充。

0 / 10点

从下面那一栏拖一件到缸里就能放下(也可以先点选、再点缸内位置)。 点缸里已放的东西可以取走,暗流可以拖着改朝向。

你的鱼缸 等待开始…
神谕