promptfish
用一段话捏出一条鱼的性格,扔进水里看它能不能活下来。
用一段话捏出一条鱼的性格,扔进水里看它能不能活下来。
跟它聊你想要一条什么性格的鱼。它不会告诉你任何数值——你说的话会被编译成 这条鱼的行为,不掺一点运气。右边是它此刻的样子。
你造过的每一条鱼,和它们在所有鱼缸里挣下的战绩。
血脉印记是血统鱼独有的第四个槽位,由先祖怎么活决定,你挑不了。 每一枚都有得有失——它是侧向选择,不是升级。
挑一条自己的鱼去打排位。评分挂在鱼身上,不是账号上—— 鱼的性格生成后就定死了,所以分数量的是你的构筑,不是你打了多久。 想改就用「变奏」出一条新的。
排位打的是当日水域(中立场地,不是任何人的主场), 同场另外 6 条是同分段的陪战鱼、不计分。 排位局不能用神谕——对手不在场,没人替他还手。
打满 5 局才上榜——1 胜 0 负说明的是样本太小,不是它强。
这是你的主场。场景和补位规则由你定,别人进来打的就是你的规则。
装饰不只是好看:水草能藏鱼、暗流会推鱼、食藻石决定食物长在哪。 别人进你的缸打的就是这套布置。预算固定 10 点, 不能扩容——预算就是取舍。
点上面的装饰再点缸里放置;点已有的装饰把它拿走。暗流可以拖动改朝向。
进别人的主场:打的是他定的水域和规则,先要过的是他的鱼。
金圈的对手是别的玩家造过的鱼——他们不在线,但他们的鱼在替他们打。 你的鱼同样会去别人的鱼缸里。
不注册也能玩。但要保住鱼谱、开自己的鱼缸、让你的鱼去别人那儿征战,就得有个账号。