promptfish
用一段话捏出一条鱼的性格,扔进水里看它能不能活下来。
← 左右拖动,看看这片水里还有什么 →
用一段话捏出一条鱼的性格,扔进水里看它能不能活下来。
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占卜师把你描述的性格转换成这条鱼的行为参数,过程中不显示任何数值,也不掺入随机。水晶球里是它在当前参数下的实时表现。
套装由头、身、尾三个部位的词条组成,凑齐后自动成型。
鱼谱保存你占卜出的鱼,并记录它们在所有水域的战绩。上限 3 条,可扩充至 6 条;满员时可以用变奏替换其中一条,或者释放一条。
图鉴记录着词条的属性和获取方式、套装的组成,以及血脉印记的属性。
血脉印记占用血统鱼专属的第四个槽位,由先祖的生涯决定,不能自行挑选。 每一枚都同时带来一项收益和一项代价。
天赋记录在账号上,用声望点亮,鱼被释放或替换后仍然保留。 三条支脉各有两级,第二级需要先点亮同一支的第一级。 目前的六个节点都不改变鱼的数值。
收藏记录鱼在派遣中带回的物品,按水域分列,每种记数量。 派遣期间该条鱼不能出战,回来后领取即入册。 收藏品不能兑换珍珠,也不能装备,不参与任何一局。
在你自己的主场打一场。神谕能用,不计天梯分, 名次和进食照常结算珍珠。
试炼让一条鱼与一个指定对手在同一组水域连打 12 局。种子和陪战鱼都按对手固定,因此修改描述后再跑一次, 两次的胜率可以直接比较。
派遣把一条鱼送去一处水域,到时间后带回若干物品。 近处一趟 2 小时带 1 件,远一点一趟 8 小时带 3 件。 派遣期间该条鱼不能出战,带回的物品只进图鉴的收藏页。
每条鱼都有单独的评分。鱼的性格在生成时就已固定, 用变奏生成的新鱼会继承原来那条的战绩、评分和鱼码。
排位在当日水域进行,该水域是中立场地,不属于任何人的主场。 同场另外 6 条是同分段的陪战鱼,不计入评分。排位局禁用神谕。
排行榜只收录已完成 5 局及以上的鱼,不足 5 局的不计入排名。
金圈标记的对手是其他玩家占卜出的鱼,由系统代替他们出战。 你的鱼同样会进入其他人的水域。
这一屏设置你的主场。水域和补位规则由你决定,来访者按你保存的规则对局。
派遣挖回来的东西可以摆在缸里,来访的人看得见。它不参与对局。
进入其他人的主场时,按对方设定的水域和规则对局,要过的是对方的鱼。
装饰会参与对局:水草提供遮蔽,暗流施加推力,食藻石决定食物的生成位置。 来访者按你保存的布置对局。预算固定为10 点,不可扩充。
从下面那一栏拖一件到缸里就能放下(也可以先点选、再点缸内位置)。 点缸里已放的东西可以取走,暗流可以拖着改朝向。
不注册也能玩。但要保住鱼谱、开自己的鱼缸、让你的鱼去别人那儿打,就得有个账号。